Non sempre è facile capire quanto lavoro ci sia dietro la realizzazione di un modello di intelligenza artificiale. La settimana scorsa ho letto questa interessante spiegazione di come uno studente abbia realizzato un sistema di computer vision per individuare e seguire la palla e i diversi giocatori in una partita di basket.
Tool utilizzati, problemi risolti, difficoltà non ancora superate, trovate tutto in questa specie di tutorial: Automating Basketball Highlights with Object Tracking
Il modello è stato quindi reso disponibile su Github.